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VR – Erste Hilfe: Sofortmaßnahmen am Unfallort
Ein Unfall ereignet sich direkt vor Deinen Augen – was tust du?

In diese Situation möchte keiner kommen - ein Unfall ereignet sich direkt vor Ihren Augen. Jetzt heißt es: Richtig reagieren! Was muss ich zuerst tun? Wie gehe ich mit Verletzten um? Wann rufe ich den Rettungsdienst? > Jetzt Kontakt aufnehmen
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Die VR-App erhält die notwendigen inhaltlichen Anpassungen und Neuerungen automatisch. Seien Sie stets auf dem neuesten Stand und üben Sie sicher Gefahrensituationen mit Ihrer VR-Brille.
In herkömmlichen Erste Hilfe Trainings werden theoretische und praktische Lerninhalte beigebracht, aber realistische Gefahrensituationen können nicht dargestellt werden. Hier kommt die virtuelle Realität ins Spiel: die Nutzer durchleben in einer interaktiven Simulation verschiedene Varianten einer Notfallsituation und müssen das früher Gelernte anwenden und richtig handeln. Hier können Sie sich auf gefährliche Situationen wie diese vorbereiten, um im Ernstfall selbstbewusst und gelassen zu reagieren.
RECHTLICH Das Angebot ist ausschließlich für Unternehmen aus Industrie, Handel, Handwerk und Gewerbe sowie für Freiberufler, Behörden und öffentliche Institutionen und nicht für Verbraucher nach §13 BGB bestimmt. Die Virtual Reality (VR) dient dem Praxistraining mit einer simulierten Nachbildung der Realität mit generischem Ansatz. Sie ersetzt nicht die Einweisung am spezifischen Arbeitsplatz mit zugehörigen Techniken und Maschinen des Beschäftigten. Die Virtual Reality (VR) allein ersetzt nicht die Unterweisung nach DGUV Vorschrift 1 „Grundsätze der Prävention“, §4. Somit erhält man allein durch Üben damit keine Bescheinigung oder den Kranführerschein. Mit einem entsprechenden zusätzlichen Theorieteil in Unterweisungsform (z.B. Theorieunterricht, E-Learning, VC) und einer Prüfung wären die nötigen Voraussetzungen erfüllbar. Unsere XR-Bibliothek ivee, bereitgestellt über das Innoactive Portal, enthält immersive Medieninhalte unserer Kooperationspartner. Dies können Sie an der Einblendung des Logos erkennen. Auf deren Inhalte haben wir keinen Einfluss. Daher können wir für diese fremden Inhalte auch keine Gewähr übernehmen. Für die Inhalte unserer Kooperationspartner ist stets der jeweilige Anbieter selbst verantwortlich. Die Inhalte wurden zum Zeitpunkt der Veröffentlichung auf unserer XR Plattform auf mögliche Rechtsverstöße überprüft. Rechtswidrige Inhalte waren zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht erkennbar. Eine permanente inhaltliche Kontrolle der immersiven Medieninhalte ist jedoch ohne konkrete Anhaltspunkte einer Rechtsverletzung nicht zumutbar. Bei Bekanntwerden von Rechtsverletzungen werden wir derartige Inhalte umgehend entfernen. MEDIENDEFINITION Virtual Reality (VR) Trainingsszenarien bestehen aus computergenerierten Welten, in denen bestimmte Interaktionen mit der Umwelt möglich sind. Hierbei kann der Anwender Handlungsabfolgen und realitätsnahe Situationen üben, um damit die Realität nachzuerleben und mit allen Sinnen zu lernen.
Updateservice – Sie erhalten während des Lizenzzeitraums alle Updates, um stets die aktuelle Version zu nutzen. Dies gilt bis zum Ablauf der vereinbarten Lizenz. Aboservice – Ihre Lizenz verlängert sich mit Ablauf des Lizenzzeitraumes automatisch um ein weiteres Jahr. Sie erhalten alle Updates fortlaufend, bis Sie den Aboservice kündigen. HotSeat-Lizenz – Nutzung eines Lizenz-Accounts für beliebig viele Sessions (kein CloudXR) mit einem Gerät/Headset in Gebrauch. Verschiedene Geräte/Headsets können mit einer Lizenz beliebig genutzt, aber nur nacheinander und nicht parallel.
Die App funktioniert mit folgenden Geräten über CloudXR:
Bei SteamVR-Versionen kann mit Hilfe von Cloud XR auch an Standalone-Headsets gestreamt werden. Dies kann zu zusätzlichen (externen) Kosten führen und die Steuerung kann vom Standard des benutzten Headsets abweichen.
- Meta ab Quest 2
- Pico ab 3 Pro
- HTC ab Vive Focus 3
