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VR – Erste Hilfe Herz-Lungen-Wiederbelebung

Erste Hilfe Maßnahmen, von Rettungskette bis Herz-Lungen-Wiederbelebung im individuellen Lerntempo lernen und üben, bis alle Handgriffe verinnerlicht sind und im Notfall abgerufen werden können.

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Mit der App Erste Hilfe Herz-Lungen-Wiederbelebung (HLW) können Sie, orts- und zeitunabhängig, Ihr Wissen aus den Erste-Hilfe-Kursen auffrischen und Grundlagen im Selbststudium spielerisch erlernen.​

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Nutzer:innen erhalten eine detaillierte Einführung in die Theorie und Praxis von Rettungsketten und HLW ohne die Unterstützung von Fachpersonal. Die VR-App ist für ein breites User:innen-Spektrum entwickelt und somit einfach zu bedienen. Nutzen Sie neue Medien in Ihren Kursen und begeistern sie die Teilnehmenden mit neuen Schulungskonzepten.
  • In vier leicht verständlichen Kapiteln werden Rettungskette, Auffinden, Herzdruckmassage und Beatmung erlernt.​
  • Ein virtueller Begleiter führt die Anwender:innen mit mehrsprachigen Audioanweisungen, die durch Text, Bilder und Videos ergänzt werden. Sogar ein Musikstück für den richtigen Rhythmus ist dabei!​
  • Die Spieler:innen werden mit Tutorial, Tipps und Wiederholungen an die Hand genommen und können im eigenen Lerntempo die Lektionen durchlaufen.​
  • Die Unterstützung durch Fachpersonal ist nicht erforderlich.
RECHTLICH

Das Angebot ist ausschließlich für Unternehmen aus Industrie, Handel, Handwerk und Gewerbe sowie für Freiberufler, Behörden und öffentliche Institutionen und nicht für Verbraucher nach §13 BGB bestimmt.

Die Virtual Reality (VR) dient dem Praxistraining mit einer simulierten Nachbildung der Realität mit generischem Ansatz. Sie ersetzt nicht die Einweisung am spezifischen Arbeitsplatz mit zugehörigen Techniken und Maschinen des Beschäftigten.

Die Virtual Reality (VR) allein ersetzt nicht die Unterweisung nach DGUV Vorschrift 1 „Grundsätze der Prävention“, §4. Somit erhält man allein durch Üben damit keine Bescheinigung.

Mit einem entsprechenden zusätzlichen Theorieteil in Unterweisungsform (z.B. Theorieunterricht, E-Learning, VC) und einer Prüfung wären die nötigen Voraussetzungen erfüllbar.

TÜV SÜD ivee, bereitgestellt über das Innoactive Portal, enthält immersive Medieninhalte unserer Kooperationspartner. Dies können Sie an der Einblendung des Logos erkennen. Auf deren Inhalte haben wir keinen Einfluss. Daher können wir für diese fremden Inhalte auch keine Gewähr übernehmen. Für die Inhalte unserer Kooperationspartner ist stets der jeweilige Anbieter selbst verantwortlich. Die Inhalte wurden zum Zeitpunkt der Veröffentlichung auf der TÜV SÜD ivee Plattform auf mögliche Rechtsverstöße überprüft. Rechtswidrige Inhalte waren zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht erkennbar.

Eine permanente inhaltliche Kontrolle der immersiven Medieninhalte ist jedoch ohne konkrete Anhaltspunkte einer Rechtsverletzung nicht zumutbar. Bei Bekanntwerden von Rechtsverletzungen werden wir derartige Inhalte umgehend entfernen.

MEDIENDEFINITION

Virtual Reality (VR) Trainingsszenarien bestehen aus computergenerierten Welten, in denen bestimmte Interaktionen mit der Umwelt möglich sind. Hierbei kann der Anwender Handlungsabfolgen und realitätsnahe Situationen üben, um damit die Realität nachzuerleben und mit allen Sinnen zu lernen.
Updateservice

– Sie erhalten während des Lizenzzeitraums alle Updates, um stets die aktuelle Version zu nutzen. Dies gilt bis zum Ablauf der vereinbarten Lizenz.

Aboservice

– Ihre Lizenz verlängert sich mit Ablauf des Lizenzzeitraumes automatisch um ein weiteres Jahr. Sie erhalten alle Updates fortlaufend, bis Sie den Aboservice kündigen.

HotSeat-Lizenz

– Nutzung eines Lizenz-Accounts für beliebig viele Sessions (kein CloudXR) mit einem Gerät/Headset in Gebrauch. Verschiedene Geräte/Headsets können mit einer Lizenz beliebig genutzt, aber nur nacheinander und nicht parallel.
Die App funktioniert mit folgenden Geräten:

  • Meta Quest 2
  • Meta Quest Pro
  • Pico 3 Pro
  • Pico 4 Enterprise
  • HTC Vive Focus 3
  • SteamVR

Bei SteamVR-Versionen kann mit Hilfe von Cloud XR auch an Standalone-Headsets gestreamt werden. Dies kann zu zusätzlichen (externen) Kosten führen und die Steuerung kann vom Standard des benutzten Headsets abweichen.
Geschäftskunden
Privatkunden
Nettopreis (zzgl. MwSt.)
1.500,00 €

Wie läuft eine Online-Prüfung ab?


Informationen zu den Anforderungen und dem Ablauf unserer Online-Prüfungen finden Sie hier.

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