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VR – Prüfsimulator elektrische Maschinen, Anlagen und Betriebsmittel
Mithilfe von Virtual Reality Maschinen, Anlagen und Betriebsmittel prüfen

Mit unserer Virtual Reality (VR) zur Simulation von Prüfungen an elektrischen Anlagen, Maschinen und Betriebsmitteln können Sie das Thema „Prüfung nach VDE 0100-600 / VDE 0105-100 und VDE 0113“ virtuell erleben. In einem begehbaren Raum können Sie die einzelnen Schritte der Prüfung an einer elektrischen Anlage sowie an einer Drehmaschine explorativ und gefahrlos üben. Die Simulation enthält je nach Einstellung des Schwierigkeitsgrades verschiedene Fehler, welche die Situation für den Prüfer besonders interessant gestaltet. > Jetzt Kontakt aufnehmen
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Ihre Vorteile
Die VR-App erhält die notwendigen inhaltlichen Anpassungen und Neuerungen automatisch.
Seien Sie stets auf dem neuesten Stand und üben Sie sicher Gefahrensituationen mit Ihrer VR-Brille.
Seien Sie stets auf dem neuesten Stand und üben Sie sicher Gefahrensituationen mit Ihrer VR-Brille.
Inhalte im Überblick
Werkstattraum mit Methode/Betriebsmittel Mögliche Tätigkeiten
- Hausanschlusskasten sowie Haupterdungsschiene (TN-C-S System)
- Unterverteiler mit RCD, Schraubsicherung, Leitungsschutzschaltern
- Elektroinstallation mit Beleuchtung, Steckdosen, CEE Steckdose und Klimaanlage
- Drehmaschine mit Steuerschrank
- Werkbank mit Zubehör zum Prüfen
- Monitor mit Dokumentationsunterlagen
- Leiter für Arbeiten in Deckenhöhe
- Zweipoliger Spannungsprüfer
- Prüfgerät für Messungen an Installation und Maschine
- Schukoadapter und Prüfspitzen für das Installationsprüfgerät
- Sicherungseinsätze
- Schraubendreher
- Tablet mit Prüfprotokoll und Messwerterfassung
- Sichtprüfung der Anlage und Maschine
- Messen mit den Messgeräten von
- Spannung / Drehfeld
- Schutzleiterwiderstand
- Erdungswiderstand (nach DIN VDE 0100-600 Verfahren C2)
- Isolationswiderstand
- Schleifenwiderstand
- Netzimpedanz
- Auslösestrom und -zeit für RCD
- Protokollierung der Prüfpunkte am virtuellen Tablet
- Auswertung des Prüfprotokolls
Wichtige Hinweise
RECHTLICH Das Angebot ist ausschließlich für Unternehmen aus Industrie, Handel, Handwerk und Gewerbe sowie für Freiberufler, Behörden und öffentliche Institutionen und nicht für Verbraucher nach §13 BGB bestimmt. Die Virtual Reality (VR) dient dem Praxistraining mit einer simulierten Nachbildung der Realität mit generischem Ansatz. Sie ersetzt nicht die Einweisung am spezifischen Arbeitsplatz mit zugehörigen Techniken und Maschinen des Beschäftigten. Die Virtual Reality (VR) allein ersetzt nicht die Unterweisung nach DGUV Vorschrift 1 „Grundsätze der Prävention“, §4. Somit erhält man allein durch Üben damit keine Bescheinigung. Mit einem entsprechenden zusätzlichen Theorieteil in Unterweisungsform (z.B. Theorieunterricht, E-Learning, VC) und einer Prüfung wären die nötigen Voraussetzungen erfüllbar. MEDIENDEFINITION Virtual Reality (VR) Trainingsszenarien bestehen aus computergenerierten Welten, in denen bestimmte Interaktionen mit der Umwelt möglich sind. Hierbei kann der Anwender Handlungsabfolgen und realitätsnahe Situationen üben, um damit die Realität nachzuerleben und mit allen Sinnen zu lernen.
Update- und Abo Modell
Updateservice – Sie erhalten während des Lizenzzeitraums alle Updates, um stets die aktuelle Version zu nutzen. Dies gilt bis zum Ablauf der vereinbarten Lizenz. Aboservice – Ihre Lizenz verlängert sich mit Ablauf des Lizenzzeitraumes automatisch um ein weiteres Jahr. Sie erhalten alle Updates fortlaufend, bis Sie den Aboservice kündigen. HotSeat-Lizenz – Nutzung eines Lizenz-Accounts für beliebig viele Sessions (kein CloudXR) mit einem Gerät/Headset in Gebrauch. Verschiedene Geräte/Headsets können mit einer Lizenz beliebig genutzt, aber nur nacheinander und nicht parallel.
App Kompatibiliät
Die App funktioniert mit folgenden Geräten:
Bei SteamVR-Versionen kann mit Hilfe von Cloud XR auch an Standalone-Headsets gestreamt werden. Dies kann zu zusätzlichen (externen) Kosten führen und die Steuerung kann vom Standard des benutzten Headsets abweichen.
- Meta Quest 2
- Meta Quest Pro
- Pico 3 Pro
- Pico 4 Enterprise
- HTC Vive Focus 3
- SteamVR